Kuinka Tehdä Peli Nopeasti

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Peli Nopeasti
Kuinka Tehdä Peli Nopeasti

Video: Kuinka Tehdä Peli Nopeasti

Video: Kuinka Tehdä Peli Nopeasti
Video: Kuinka tehdä peli ROBLOX Studiossa (Helppo) 2024, Saattaa
Anonim

Ihmisen luonteenmukainen on pelata. Jopa kaikkein aikuisin ja kunnioitettavin ei joskus välitä tuntea olevansa rohkea merirosvokapteeni, keskiaikainen ritari tai kaunis prinsessa. Puhumattakaan siitä, että shakki, tammi, kortit, laudalla painetut pelit eivät käytännössä mene pois käytöstä. Voit keksiä mielenkiintoisen pelin milloin tahansa ja melko nopeasti..

Kuinka tehdä peli nopeasti
Kuinka tehdä peli nopeasti

Se on välttämätöntä

  • - kirjallinen työ
  • - osallistujat
  • - käsillä olevat materiaalit ominaisuuksien valmistukseen.

Ohjeet

Vaihe 1

Keksi juoni. Se voidaan rakentaa kirjallisuuden teoksen, elokuvan, tietokonepelin perusteella. On toivottavaa, että työ on tuttu kaikille osallistujille tai ainakin enemmistölle. Voit keksiä oman juoni.

Vaihe 2

Nopein vaihtoehto on dramatisointipeli. Hänelle riittää muistaa työ ja määrittää roolit. Voit tehdä elementtejä pukuista. Peli ei ole suorituskyky, joten rajaudu yksityiskohtiin, jotka voivat jotenkin osoittaa hahmon. Tässä tilanteessa et tarvitse yksityiskohtaista tutkimusta juonesta, työn tekijä on jo tehnyt kaiken. Kukaan ei kuitenkaan kiellä uusien jaksojen keksimistä, kuvittelemista, mitä hahmot tekevät monta vuotta myöhemmin, jne. Tämä peliversio muistuttaa monin tavoin teatterituotantoa.

Vaihe 3

Kirjallisesta teoksesta voi myös tulla perusta erilaiselle roolileikille. Annettu juoni on tässä tapauksessa vain kangas, jolle osanottajien itse keksimät ja toistamat jaksot on kietoutunut. Ota mestarin rooli. Jaa roolit. On parempi, jos jokainen osallistuja tuntee vain hahmonsa, epäilemättä, mitä muita sankareita pelissä on ja mitä pelitavoitetta he tavoittelevat.

Vaihe 4

Keksi sääntöjä. Ne voivat olla hyvin yksinkertaisia. Selitä, mitä osallistujat voivat tehdä ja mitä heidän ei pitäisi tehdä missään olosuhteissa. Jokaisella merkillä voi olla joitain rajoituksia. Esimerkiksi Tuhkimo ei voi valehdella, eikä paroni Munchausen saa missään olosuhteissa kuvata tapahtumia tarkasti.

Vaihe 5

Päätä tila ja aika. Peli voi olla rajoitettu ajallisesti tai tapahtumilla. Jälkimmäisessä tapauksessa se päättyy tehtävän tekemisen aikaan. Leikkikenttänä voit käyttää käytettävissä olevaa tilaa - niitty, kesämökki jne.

Vaihe 6

Laadi pelitavoite. Osallistujat voivat kaapata kaupungin, vapauttaa saaren, löytää esineistön, pettää prinsessan. Jos juoni sisältää jakamisen ryhmiin, kullakin ryhmällä voi olla oma tavoite.

Vaihe 7

Järjestä pelaajat tukikohtiin (paikkoihin). Perustat ovat kohdat, joista toiminta alkaa. Järjestä vihje aloittaaksesi. Pelin ei tarvitse sisältää voittajia ja häviäjiä. Voit saada nautintoa itse toiminnasta.

Vaihe 8

Voi olla tarpeen käynnistää soitin uudelleen. Esimerkiksi jos juoni liittyy kuolemaan. Tällaiset pelaajat laittavat jonkinlaisen tavanomaisen merkin. Yleensä tämä on valkoinen hirat, mutta se voi olla mikä tahansa muu. Haluttaessa päällikkö voi antaa kuolleelle toisen roolin.

Vaihe 9

Voit nopeasti järjestää sotilas-urheilupelin. Yleensä tässä tapauksessa pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen (ehkä enemmän). Tavoitteena on pääsääntöisesti kaapata vihollisen alue. Keksi tunnistusmerkit. Luo säännöt, määritä aika ja tila. Tällaiset pelit mahdollistavat taistelulajien, ammuntakilpailujen jne.

Vaihe 10

Jos osallistujia on vähän ja kaikilla pelaajilla on jonkinlainen ajoneuvo, voit suorittaa tehtävän melko suuressa tilassa. Katso alueen karttaa. Lue otsikot. Ehkä heidän joukossaan on niitä, joista voit löytää arvoituksia. Jos lähistöllä on asutuksia, jotka liittyvät kuuluisien ihmisten elämään, käytä kirjallisuuden teoksia, elokuvan kuvaamista, muinaisia legendoja - käytä tätä tehtävissä. Valitse kohta, johon tietty palkinto piilotetaan. Kaikkien osallistujien on päästävä siihen.

Vaihe 11

Määritä tyypillisimmät kohdat, joista tehtäviä on helpoin säveltää. Jokaisessa tuotteessa tulisi olla maininta siitä, missä seuraava esine sijaitsee. Muistiinpanoja ei tarvitse kirjoittaa - suunnan voi asettaa myös mikä tahansa seuraavaan aiheeseen liittyvä aihe. Esimerkiksi kangas pala osoittaa vaatetehtaaseen, pala heinää talliin, oksalla lehtiä metsään. Peli alkaa signaalilla ja päättyy, kun yksi osallistujista pääsee viimeiseen pisteeseen ja poimii artefaktin.

Suositeltava: